El exploit Relapse permite ejecutar código no autorizado en PS5 con firmware de la versión 7.00 a la 13.60, pero no sobrevive a un reinicio y puede causar fallos o baneos. Su aparición coincide con la disputa legal en la que Sony sostiene que los compradores de juegos digitales no creen razonablemente que sean sus propietarios.
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- Relapse funciona en consolas PS5 con firmware 7.00 a 13.60 y permite cargar aplicaciones homebrew y otros códigos.
- El jailbreak no es persistente: debe ejecutarse de nuevo después de cada reinicio, y las consolas con firmware 14.00 no son compatibles.
- Sony argumentó ante un tribunal que los compradores razonables no creen que sean dueños de los juegos digitales; cuatro clientes impugnan esa posición.
🎮 PS5: publican jailbreak para firmwares 7.00 a 13.60
Relapse permite ejecutar código y apps no oficiales, pero debe reactivarse tras cada reinicio.
No funciona en firmware 14.00 y puede causar fallos o baneos.
La publicación coincide con la disputa legal sobre si los… pic.twitter.com/r6sgJ4RVOV
— Diario฿itcoin (@DiarioBitcoin) September 30, 2026
Relapse abre una puerta limitada a la consola
Una cadena de exploits llamada Relapse permite ejecutar código personalizado en consolas PlayStation 5 con versiones de firmware desde la 7.00 hasta la 13.60. La publicación pública del jailbreak llega en un momento sensible para Sony: semanas antes, la empresa defendió ante un tribunal que los consumidores razonables no podían creer que fueran propietarios de los juegos digitales que compran.
Según informó Decrypt, el proyecto apareció en GitHub bajo una licencia MIT, que permite usar, modificar y mejorar el código. La cadena reúne dos ataques y, una vez que funciona, abre la posibilidad de cargar programas mediante un cargador ELF, una herramienta que puede ejecutar archivos con código en la consola.
Entre los usos posibles están las aplicaciones homebrew, es decir, programas de terceros que Sony no aprobó, además de copias de respaldo de juegos y otras cargas personalizadas. Esa capacidad no demuestra por sí sola que los usuarios puedan ejecutar cualquier título o eludir todas las restricciones de la consola, pero sí amplía lo que puede hacer el equipo respecto de las funciones previstas por su fabricante.
La difusión del procedimiento se atribuyó a Nathan Fargo y a ApolloHB, una figura de la comunidad de consolas que compartió instrucciones para iniciar el exploit desde la guía de usuario de la PS5. El método descrito requiere modificar la configuración DNS de la consola y abrir una dirección desde esa sección, aunque la ejecución puede fallar y no convierte el jailbreak en una función oficial ni respaldada por Sony, detalla Decrypt.
Compatibilidad, reinicios y advertencias
Relapse no es persistente: después de reiniciar la PS5, los usuarios deben ejecutar de nuevo el exploit para recuperar las funciones que habilita. El repositorio también advierte que la etapa basada en WebKit puede necesitar varios intentos, mientras que la fase del kernel puede quedarse congelada o provocar un pánico del sistema.
La compatibilidad tiene un límite claro en la versión 13.60 del firmware. Sony lanzó la versión 14.00 el 16 de septiembre, y las consolas que instalaron esa actualización ese día o después no pueden usar Relapse, de acuerdo con la información publicada sobre el proyecto.
El repositorio presenta el código como una herramienta con fines educativos y de investigación de seguridad, y aclara que no respalda la piratería. Esa advertencia importa porque el acceso a cargas personalizadas puede facilitar la ejecución de copias de juegos que el usuario no compró, aunque el jailbreak también tenga aplicaciones legítimas para experimentar con software propio o de terceros.
Quienes intenten usarlo se exponen a fallos del sistema, pérdida de datos y posibles suspensiones o baneos de sus cuentas, según las advertencias del proyecto. La inestabilidad descrita, sumada a la necesidad de repetir el proceso tras cada reinicio, hace que Relapse sea un acceso experimental, no una modificación sencilla o libre de consecuencias para cualquier propietario de una PS5.
La disputa sobre quién es dueño de un juego digital
La coincidencia con el litigio de Sony vuelve más llamativa la publicación del jailbreak. En junio, cuatro clientes de PlayStation presentaron una demanda colectiva en el Distrito Norte de California y alegaron que el botón «Comprar ahora» puede llevar a los usuarios a creer que adquieren la propiedad de los juegos digitales.
Sony respondió ante el tribunal el 21 de agosto que no era plausible sostener que consumidores razonables entendieran que estaban obteniendo la propiedad de esos títulos. La empresa señaló los términos de licencia, que describen el software como «licenciado para ti, no vendido», para respaldar su posición sobre la naturaleza de las compras digitales.
La disputa no se limita a una discusión sobre las palabras que aparecen en una tienda. Los demandantes cuestionan si la forma de presentar la transacción transmite una idea equivocada sobre lo que recibe el comprador, mientras Sony sostiene que sus condiciones explican que el acceso al software depende de una licencia y no de una transferencia de propiedad.
La principal solicitud de Sony es trasladar el caso a un arbitraje privado, pero el juez aún no se había pronunciado sobre esa moción según la información disponible. Por ello, las afirmaciones de los clientes siguen siendo alegatos y la respuesta de la compañía constituye su postura ante el tribunal, no una decisión judicial definitiva sobre la propiedad de los juegos.
Control del dispositivo y control del contenido
El litigio y el jailbreak plantean preguntas relacionadas, aunque se refieren a objetos distintos. La demanda discute qué derechos recibe una persona cuando compra un título digital en la tienda, mientras Relapse afecta lo que puede hacer con una consola que ya adquirió y mantiene en una versión de firmware compatible.
El debate sobre el control de los dispositivos lleva tiempo presente en discusiones sobre derechos de los consumidores y derecho a reparar. Un usuario puede haber pagado por el hardware y, aun así, encontrar límites técnicos o contractuales a la modificación del software; un jailbreak puede reducir algunas barreras, pero no elimina las condiciones de licencia ni convierte automáticamente los juegos digitales en propiedad irrestricta.
Primavera De Filippi, directora de investigación en CERSA, ha planteado que, cuando alguien compra un activo digital en una plataforma, esa plataforma conserva en última instancia el control del activo. Relapse devuelve parte del control técnico a quienes lo ejecutan, pero solo mientras usen un firmware admitido y acepten los riesgos de estabilidad, pérdida de datos y posibles sanciones en sus cuentas.
El antecedente más conocido de litigio por jailbreak citado en el reporte enfrentó a Apple con Justin Freeman, creador de modificaciones para iOS; Freeman terminó ganando el caso, aunque Apple hizo que su sistema operativo resistiera cada vez más esos procedimientos con sucesivas actualizaciones. En el caso de PS5, Relapse muestra una apertura temporal en versiones antiguas, mientras la actualización 14.00 marca el límite de compatibilidad y la disputa judicial sobre las compras digitales continúa sin una resolución indicada.
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